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  • 共找到 145 条符合 游戏 查询结果
  •   5月10日,斧子科技在北京召开新品及战略合作发布会,发布了中国第一台家庭互联网娱乐游戏机“战斧F1”以及自主研发的FUZE OS外,并公布了与乐视的战略合作计划。发布会上,乐视云董事长、乐视互娱乐负责人杨永强、乐视生态O2O销售总裁张志伟等受邀出席。     据了解,乐视将在内容共享、营销资源、O2O平台、云服务等方面与斧子科技展开全...
  •   在很多年后,当我们回首中国互联网发展史的时候,小米绝对是一个绕不开的经典案例,以手机切入市场,打着互联网思维的口号,纵横捭阖,横向扩张众多产业,垂直打造整条产业链。雷军一夜之间成了中国创业教父式的人物。七字诀亦如当年之红色语录,几乎人手必备。  而在小米的整个业务线当中,一切的依托当之无愧的在于手机业务,在手机业务上,其游戏业务又是承...
  •   1985年9月13日,任天堂经典游戏《超级玛丽》诞生,至今刚好30年。     在电子游戏界,几乎无人不识《超级玛丽》主人公“马里奥”。甚至可以说多亏有了他,电游才成为今日的流行文化。  1985年,当《超级玛丽》发行上市时,电子游戏正一片潦倒。行业收入从1983年的32亿美元下降到1亿美元,跌幅近97%。不久之前还是美国历史上增长最...
  •   北京时间9月2日上午消息,由于中国拥有庞大人口,使得中国的多个消费领域的开支今年都有望赶超美国,移动游戏便是其中之一。  根据亚洲市场研究公司Niko Partners的最新报告,中国今年的智能手机和平板电脑游戏将创收逾55亿美元,在300亿美元的全球总收入中占据很高比例,与去年的33亿美元相比更是增长66%。这将帮助中国超越美国,成...
  •   创业:还是勇敢者的游戏吗?  2002年3月国务院办公厅转发教育部等部门《关于进一步深化普通高等学校毕业生就业制度改革有关问题意见的通知》中规定:“鼓励和支持高校毕业生自主创业,工商和税收部门要简化审批手续,积极给予支持”,这也是大家公认的创业国策的开始!  在开始的十年中,创业是大家眼中勇敢者的游戏,此后十年,创业热潮逐渐加速,但并...
  • [编者按]奇虎360董事长周鸿祎说,年轻人打游戏不是一件坏事,但是一个人应该要把握住自己,反而要像主动升级打怪那样,对自己的工作和学习,充满激情的进行自我目标认定、自我激励。如果你把本文当作纯鸡汤,那你就浪费周总的用心了。 我知道年轻人爱打游戏,有时候我在开会,也有人在下边玩手机游戏。打游戏不是一件坏事,但是我认为一个人应该要把握住自己...
  •   据《福布斯》3月份出炉的亿万富翁排名榜,年仅36年的日本社交游戏网络巨头Gree创始人田中良和(Yoshikazu Tanaka)是日本最年轻的亿万富翁。仅用五年时间,田中良和就实现身价上40亿美元。不过,由于错失全球智能手机快速发展的好时机,仅仅过了18个月,他所拥有的财富只剩下了13.8亿美元。虽然苹果iPhone已经登陆日本五年...
  • 随着社交媒体的异军突起,企业纷纷将目光投向这一全新领域,但结果却不尽如人意——品牌的官方账号大多比较乏味,真正感兴趣的消费者不多。尤其当一度能为冷清的运营引来超高人气的有奖转发也沦为鸡肋,身为社交媒体“灵魂”的互动性面临严峻挑战。 “‘转发、@、抽奖’好比电视媒体的贴片logo,只适合传递简短的消息,其传播路径类似心电图,瞬间达到顶峰后...
  • 由广州鸿威展览服务公司主办,国内页游龙头企业趣游科技集团和游戏行业论坛游戏道联合主办的第一届中国游戏进出口高峰论坛及第一届中国游戏进出口交易大会,将于4月4日在广州游博会会期间召开。 据了解,本届游戏进出口高峰论坛和游戏项目交易大会同步启动。其中,中国游戏进出口高峰论坛以“沟通合作,突破发展”为主题,将聚集客户端游戏、网页游戏、手机游戏...
  •   第五届WEBGAME大会暨第二届轻游戏高峰论坛于1月22日在北京召开,大会立足Webgame、Socialgame、Mobilegame为主的轻游戏领域,聚集了大批行业精英。和讯科技对大会进行全程报道。腾讯开放平台副总经理侯晓楠在题为“社交时代”的演讲中表示,未来腾讯开放平台推出4C生态圈:云服务、用户、渠道和现金。  以下为侯晓楠演...
  • MIUI是一款基于Andorid定制的手机操作系统,也是小米起家的三驾马车之一。 对于MIUI(米柚)而言,过去的一年不仅仅意味着用户量超过1000万,还意味着MIUI商业模式探索的起步。在内部,这个过程被形容为:补课。 MIUI是一款基于Andorid定制的手机操作系统,也是小米起家的三驾马车之一。2010年8月,这个操作系统发布首个...
  • 在服装业和鞋业这些领域,连锁专卖模式已经成为一种主流模式。很多品牌靠着这种模式成长壮大,其中品牌加盟费是生产商和加盟商之间的敏感问题,这个问题在一些成长期的品牌身上显得更加突出,这些品牌多数是生产加工型企业转做品牌,其成功有很大的偶然性,缺乏终端零售管理运作经验。关于加盟费的剪羊毛游戏也多半发生在这些品牌上。何谓“剪羊毛”?简单解释就是...
  •   不同于热闹却烧钱的视频、电商、团购或者移动互联网,页面游戏相当赚钱。2012年中国页游的流水是100亿。刚披露的数据称4399上半年收入近5亿利润率20%。360收入有1/3来自页游联运。低调的Forgame虽然还是个陌生名字却是页游领头羊,其研发的游戏占市场1/4的流水。  2004年盛大上市。拉开了中国网络游戏十年迅猛增长、成为中...
  •   2011年最后一天,当许多网民一如既往地打开浏览器,用搜狗搜索去寻找自己想要的内容时,却发现搜狗搜索的LOGO发生了改变,这一次它不是一幅图,而是在邀请网民点击LOGO去玩一个和2012世界末日有关的网页游戏。游戏的画面很简单,与上世纪80年代流行的红白机上的太空射击游戏相似,所不同的是,每一次操作搜狗战机击毁一颗掉落的陨石,游戏就会...
  •   美国BusinessInsider下属研究机构BIIntelligence周二发布有关移动游戏应用目前发展状况的报告。以下为报告全文:  移动游戏是应用商店中增长最快的应用类别,在苹果iOS平台和谷歌Android平台中均处于领先地位。需要指出的是,智能手机支持的免费社交移动游戏的增长尤其强劲。  不管对于小型、独立的研发人员,还是大...
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